1. Utwórzcie dwa duszki i nadajcie im nazwy: piłka oraz paletka.
2. Ustawcie paletkę w dolnej części sceny i opracujcie skrypt, dzięki któremu będzie przemieszczała się sterowana myszką komputerową.
3. Wspólnie opracujemy skrypt piłeczki odbijanej od paletki.
4. Zmodyfikujcie program dodając planszę KONIEC GRY!
Zdania dodatkowe
Zmodyfikujcie skrypt piłeczki przyspieszając jej prędkość po każdym odbiciu od paletki oraz ustawcie liczniki zliczające punkty i życia.
Zmodyfikujcie grę wdług własnego pomysłu.
Przykładowa gra
Bardziej skomplikowana wersja
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz