26 kwietnia 2014

Dlaczego lubię programować w Scratchu?


17 maja na całym świecie będzie obchodzony Międzynarodowy Dzień Scratcha. Mistrzowie Kodowania oczywiście także wezmą w nim udział. Specjalnie przygotowane projekty będą doskonałym sposobem uczczenia święta.

Organizatorzy polskiej edycji programu zaproponowali temat prac: Dlaczego lubię programować w Scratchu?


To jest moja propozycja. 


Teraz Wasza kolej. Zastanówcie się i do dzieła. Czekamy na wyjątkowe projekty.

23 kwietnia 2014

Odbijanie piłeczki

Grupa biblioteczna zakończyla piąty moduł programu: odbijanie piłeczki. Nie było łatwo, ale dzielnie poradziliśmy sobie z zadaniem. Powstały fajne gierki z licznikami.

Zapraszamy do gry.







22 kwietnia 2014

Nagrodzone kartki świąteczne

Postanowiłyśmy nagrodzić twórców dziewięciu kartek wielkanocnych, naszym zdaniem najciekawszych, najbardziej dowcipnych i pomysłowych. Wszyscy otrzymują równorzędne wyróżnienia.

Oto one:

Kartka Patryka


Kartka Adama



Kartka Bartka



Kartka Dawida



Kartka Dominika



Kartka Darii



Pozostałe kartki





11 kwietnia 2014

Mistrzowie na Plenerze Twórczości

Wczoraj odbył się w naszej szkole Plener Twórczości - tradycyjny dzień otwarty szkoły, podczas którego uczniowie pokazują swoje talenty, zainteresowania i osiągnięcia. Była to więc wspaniała okazja, aby pochwalić się udziałem w programie Mistrzowie Kodowania i swoimi uzdolnieniami programistycznymi.

Do pracowni komputerowej, w której Mistrzowie tworzyli kartki wielkanocne zaprosiliśmy rodziców, nauczycieli i wszystkich uczniów. Rodzice najpierw zapoznali się z programem Mistrzowie Kodowania, a następnie z dumą i podziwem obserwowali pracę swoich pociech. Szkolni koledzy Mistrzów sprawdzali się naszych w gierkach i już teraz zamawiali miejsca w kolejnej edycji programu.
















9 kwietnia 2014

Piszą o nas

Na stronie Urzędu Miasta Bolesławiec pojawiła się informacja o naszym kodowaniu. Zapraszam do czytania.


Informacje o nas znajdziemy także na innych stronach. Zajrzyjcie TUTAJ.

Konkurs na wielkanocną kartkę świąteczną

Ogłaszamy kolejny konkurs. Tym razem na wielkanocną kartkę świąteczną.

W konkursie udział wziąć mogą wszyscy uczniowie naszej szkoły, obowiązkowo uczestnicy projektu „Mistrzowie Kodowania”.

Gotowe programy należy do 16 kwietnia wstawić do naszego STUDIA. Najlepsze zostaną nagrodzone w etapie szkolnym konkursu i zgłoszone do ogólnopolskiego przeglądu.

Z A S A DY   K O N K U R S U

Kartka powinna być animacją samopowtarzającą się (zapętloną) z życzeniami Wesołych Świąt!. Wskazane jest zastosowanie w animacji możliwie największej ilości poleceń dotychczas poznanych.

Można wykorzystać gotowe tła i duszki z galerii Scratcha, ale zawsze najwyżej punktowane są prace wykonane samodzielnie! Napisy można zrobić np. Wordzie WordArtem, skopiować do przeglądarki IrfanView, zapisać, a następnie pobrać do Scratcha jako kolejnego duszka.

Nie wolno kopiować gotowych projektów, ale można wykorzystać ciekawe pomysły i na ich podstawie opracować własne.

Powodzenia!

5 kwietnia 2014

Wiosenne nagrody

Pierwszy mistrzowski konkurs za nami. W naszym konkursie na animację, grę lub inną pracę tematycznie związaną z Pierwszym Dniem Wiosny nagrody otrzymali:

I miejsce - Patryk za gry:





Pomóż biedronce przeżyć niesamowitą przygodę. Sterowanie kursorem myszki.




II miejsce - Adam za grę:








2 kwietnia 2014

Konkurs SCRIPT 2014

Na blogu Mistrzów Kodowania w Legnicy przeczytaliśmy o ciekawym konkursie na projekty w programie Scratch.

Jest to konkurs międzynarodowy, polegający na zaprogramowaniu w Scratch’u projektów w pięciu kategoriach:

  • Kartka z pozdrowieniami 
  • Gra 
  • Muzyka i taniec 
  • Opowiadanie 
  • Symulacja 

W konkursie mogą wziąć udział grupy składające się z 2 do 4 uczniów. Każda grupa musi stworzyć minimum jeden projekt w wybranej kategorii.

Zachęcamy i zapraszamy chętnych Mistrzów do udziału. Prace muszą być gotowe do 10 kwietnia.

1 kwietnia 2014

Odbijanie piłeczki

Dzisiaj stworzymy grę zręcznościową polegającą na odbijaniu piłeczki za pomocą paletki sterowanej myszką komputerową.

1. Utwórzcie dwa duszki i nadajcie im nazwy: piłka oraz paletka.
2. Ustawcie paletkę w dolnej części sceny i opracujcie skrypt, dzięki któremu będzie przemieszczała się sterowana myszką komputerową.
3. Wspólnie opracujemy skrypt piłeczki odbijanej od paletki.
4. Zmodyfikujcie program dodając planszę KONIEC GRY!

Zdania dodatkowe
Zmodyfikujcie skrypt piłeczki przyspieszając jej prędkość po każdym odbiciu od paletki oraz ustawcie liczniki zliczające punkty i życia.
Zmodyfikujcie grę wdług własnego pomysłu.

Przykładowa gra



Bardziej skomplikowana wersja



Zagrajcie w ciekawą wersję gry Mistrzów kodujących w Dywitach

TUTAJ