Kolejne kroki do osiągnięcia celu:
1. Wstawcie na scenę dwa duszki: kotka i myszkę.
2. Dodajcie przynętę dla myszki.
3. Zbudujcie pułapkę na mysz i ustawcie kota na czatach.
4. Zaprogramujcie myszkę tak, aby automatycznie kierowała się do serka.
5. Opracujcie losowe szanse na zwycięstwo obojga bohaterów.
Gotowa gierka może wyglądać tak:
Zadanie dodatkowe
1. Opracujcie inną wersję gry, w której kotek losowo czai się w różnych miejscach.
2. Dodajcie liczniki wskazujące wygrane zwierzątek.
Gra z licznikiem może wyglądać tak:
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz