12 marca 2014

Po drugich zajęciach

Grupa biblioteczna zakończyła II moduł programu. Uczestnicy wykazali się dużą kreatywnością w przygotowaniu duszków. Był rekin goniący nurka, czarodziej pędzący za małpką, hipopotam ganiający żuka, czy kotek łapiący motylka. Świetnie poradzili sobie z zaprogramowaniem gierki i wspólne podziwiali swoje prace. Z niecierpliwością czekają na kolejne spotkanie.











Oto przykładowe prace, więcej w naszym STUDIU.












Brak komentarzy: